Historique du taf avant la release public

1.0.1
-fix "i" missing in highscore (thanks thunor)
-fix missing volume control in pause mode (thanks Yod4z)
-add volume osd (Yod4z request)
-chg mainback.bmp by better fusion power's version thank you ;)
-fix missing "m." display in game
-chg B button to START button to quit "GAMEOVER"

1.0 release public
beta5
-detourage noir des 3 sprites titre et deplacement plus bas
-mode pause entierement rcrit passage de 20fps  ~130fps gloupss
-des optimisations ici est la pour le mode jeu mais gain ~1fps :'(
-correction d'un bug de fadeout introduit par moi :P
-version batis Xtreme (merci Yod4z)

beta4 (correction des conneries sur conneries !!! :( )
-ajout bouton B pour quitter "GAMEOVER" :)
-export volume son vers drill.ini
-correction d'un malencontreux oubli pour le changement de vitesse CPU (maintenant tourne  la bonne vitesse mais c'est plus lent :( )
-changement de tout les fades pour un petit gain
-correction de transparence de quelques sprites (susumi & tileset)
-test nouvel ecran titre (a valider)
-ajout conversion surface susumi (absent d'origine je ne sais pas pourquoi)
-ajout conversion surface fonte (absent d'origine je ne sais pas pourquoi)
-ajout transparence (rose) pour sprite pause
-correction de l'activation du mode pause jeu durant l'ecran titre
-ajout option affichage FPS
-quelques optimisation ici et la ...
-retour  66MHz (a cause de mes boulettes sur le chgt de frequences)
-correction de pleins de warning
-ajout du module mmuhack.o de squidge (les fades ALPHA sont passs de 7FPS  20FPS @66MHz miam )
D'apres mes tests on peut sans pb mettre un S3M pour le titre ainsi que pour les hiscrores qui sont 2 fois plus rapide que le jeu)

beta3
-modification transparence et quelques gfx (surtout mainback.bmp)
-ajout parallaxe pour mainback.bmp
-ajout controle du volume
-compression le GPE
-reoganisation de toutes les datas
-ajout du driver S3M dans mikmod
-ajout d'une option ram tweak dans drill.ini
-export reglage frequence cpu vers drill.ini
-export reglage offset tv x et y vers drill.ini
-changement du fade pour une version un peu plus rapide
-cpu descendu  33MHz
-suppression du saut d'image d'origine si le code etait trop lent (a terme je veux supprimer entierement CTime.c)
-ajout d'un scroll de page dans les hiscores (a amliorer)
-changement des modules *.mod pour des *.s3m pour test.

beta2
-base sur le version final de birslip maintenant (on retrouve les fades)
-ajout sync(); pour les sauvegardes
-modifaction de la partie sfx pour un passage sur 4 pistes en anneau
-ajout de quelques nouveaux samples (c'est galere pour identifier des endroits correctes dans le code, mais je me suis bien amuser a tuer susumi pour entendre son cri :D)

beta1 base sur la version 0.05 de birslip (merci pour ce superbe jeu)
-Utilisation de l'acceration HW (merci la lib paeryn)
-Reduction drastique du CPU de 145MHz  66MHz (merci la lib paeryn)
-Support TV-OUT parfait (a mon gout enfin j'ai pas encore trouv mieux ... les chevilles ... mais c'etait ma motivation, jouer sur la tv)
-Recodage et simplification de toute la partie SON pour utilisation uniquement de mikmod
-Ajout du support de musique (3 pistes format mod, voir mod.txt)
-changement du limiteur de fps par un bcp plus precis (merci pepone)
-normalisation des fichiers audios

a faire:
-ajouter quelques bruitages ?
-ajouter quelques pistes ?
-compresser toutes les datas avec cramfs
... je sais pas d'autres trucs ici et la peut etre ...
A si traduire a en anglais :-/